Блог О пользователеgrapefruitjuice

Регистрация

Календарь

  Октябрь 2009  
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

На странице

Аниме и тупые игры ^_^

 
Собсна мысли буду записывать
 

Risen-моё резюме-обзор ^_^


Risen сделанна лучше чем готика 3 — интересная, но для фанов конечно после готики 2 ничего нету)) не в обиду но это так  и есть — это (готика 2) великая игра, такую сделать трудно, не то что повторить, но мне кажется Risen прилизился к готике билже чем её предшественник. Но всёже игра мне показалась упрощённой)) там нету той боевой системы естесственно)) атмосферу сделали приближенной ко 2 у Risen'а конечно своя индивидуальная, но всё-таки))



Игра основана больше на комбо ударах. Твой стиль (колво ударов за раз уловки которые можно проводить и многое другое) зависит от умения которое естественно ты прокачиваешь. Можешь сам комбинировать, не просто тыкань на кнопку до посинения. Мне кстати понравилось что можно на время подорвать его защиту, т.е. он не сможет поставить блок, но не всё так просто, нужно тыкать вовремя а если не вовремя тыкнул поплатился хп, так что играть интересно, управление доступное сделали ^_^. Так же можно не только мечом махать. Можно «фигачить» стрелами из лука или арбалета (куда это без дальних атак)). Таким способом (из лука) можно нажимать переключатели до которых вы не можете достать.  Также есть магия — естественно это не может не радовать (куда тем более без неё). Сделали много разновидностей свитков, которые может использовать любой игрок (не обязательно он должен быть магом) Такие как: Лавитация, Наутилус, Телекинез.



Разработчики сделали упор больше не на ловушки, в тех же пещерах, а на головоломки, так есть в пещерах места в которые можно попасть двумя (а то и более) способами. Например пролезть наутилусом под стеной, достать до рычага телекинезом или просто перелететь его, всё зависит от вашего умения и смекалки. Например если нету подрукой свитков? - не беда, разработчики оставляют запасной вариант, нужно просто приглядется, например обойти или взабраться на выступ и перепрыгнуть стену, вариантов много, (и не думайте что там одни стены которые нужно переходить)) головоломок туева туча пещеры стали интереснее и захватывающей. Так же мы все заходим в пещеру не только из любопытства или из опыта, а ещё за всякой всячиной которая может находится глубоко внутри. Умея взламывать замки (ох как я жалел о том что я не прокачивал взлоом, кстати взлом там стрелочками? ностальгияя ^_^), все затраты окупаются слихвой, но не думайте что до золота свитков и камней так просто добраться, как правило вы должны сразится с доброй дюжиной монстров, которыми кишит остров (особенно пещеры), обойти все ловушки и преграды, а порой это бывает очень не просто… А монстры которые населяют пещеры имеют тенденцию охранять, то что схапали с прошлых героев которые пытались покорить пещеру. Так что не удивляйтесь увидев сундук с сокровищами, что могут вылезти скелеты из ближайшей могилы, припрыгать гули из тёмных углов и попытаться пополнить свои запасы добром, на которое вы положили глаз.



Баталии  игре не сделали лёгкими, т.е. оставили примерно на том уровне что и было, ты не будешь чувствовать себя богом, по типу:«А 10 на одного расплюнуть» (аля TES4). Для новичков в Готике (хоть оффициально это не готика, но шило в мешке не утаишь)) будет приятно выходить из заварушки в руинах, с добытым добром «чувствуешь блин вот это было круто». Да и вообще баталии на первых порах тяжелы но когда побеждаешь ощущения от победы вполне «прекрасны» (уж простите друго не подобрал слова), хоть книгу пиши о твоих похождниях.


Risen'у не стали присваивать качество гигантомании (как минимум в плане территории, как мы помним необъятную 3 готику красиво да… но не перебарщивайте ребята))) но не думайте что там, вы не задолбаетесь бегать)) игра меньше чем Готика 3 но насыщенней. Крафт, создание свитков магии, камни, руда и прочие мелочи (так не достающие в некоторых рпг) всё оставили. Жалко что крафтом ограничились оружием (или я просмотрел это дело). Но сделанно по всем канонам, нужно раскадить заготовку, выковать, остудить, заточить. Результат оправдает ожидания, особенно на первых порах)).



Pirahna Bytes не стала расширять границы, из горького опыта, по этому решили не дальше раскидать, а собрать воедино сделать не так размашисто но очень качественно, убрать лишнее и добавить недостающее, и я думаю ребята справились с поставленной задачей! ^_^






Ты выжевший после корабле крушения на острове и по прежнему безымянный)). Напоминает фразу War… war never changes, ну фаны вы понимаете что нужно подставить за место War^_^?^_^ Повторюсь — Конечно это вам не старая добрая готика 1,2))

P.S. (Если не писал) вернули добрый взлом стрелочками стрелочками…






                                                                                              © Juice 2009